
Lançamentos da marca na principal feira de brinquedos da América Latina prometemtransformar a diversão em famíliaFoto:
A Grow está prestes a dar um passo significativo no mundo dos jogos e brinquedos com sua apresentação na Feira Abrin 2025, onde revelará não apenas o relançamento do icônico jogo Senha, mas também uma novidade empolgante: o jogo Pensando em Inglês.Ambas as iniciativas visam atrair uma ampla audiência, combinando nostalgia com inovação e aprendizado. A releitura do Senha, um clássico dos jogos de tabuleiro, e a introdução do Pensando em Inglês, no aplicativo Grow Interativo com realidade aumentada, prometem transformar a experiência de entretenimento e conhecimento,especialmente para as novas gerações.

O jogo Senha, lançado na década de 1980, cativou muitas famílias e amigos ao longo dosanos, e agora será relançado com algumas melhorias para modernizar a experiência,mantendo, ao mesmo tempo, a essência que o tornou tão amado.

Os jogadores poderão desfrutar da versão clássica, relembrando momentos especiais e divertidos com os jogadores. Um dos destaques adicionados foi a inclusão de um novo desafio: além da versão tradicional, na qual os jogadores tentam decifrar um código secreto composto por quatro cores dentre as seis disponíveis, agora também temos o “desafio das seis cores definidas”. Este desafio segue regras parecidas com as que tornaram o desafio das garrafas tão popular na internet, estabelecendo uma ligação entre o contemporâneo e o tradicional.
“O jogo SENHA foi lançado pela Grow nos anos 80, com grande sucesso. Na época,existiam poucos jogos que trabalhavam com raciocínio e dedução no mercado brasileiro eem pouco tempo, o SENHA tornou-se um grande clássico da nossa linha. Com o sucesso dos desafio das garrafas coloridas na internet, percebemos que era o momento certo de voltar com essa marca. Desenvolvemos o produto com um novo design e com uma diferença importante que todos vão adorar. Ele possui, além da versão clássica em que o desafio é descobrir um código secreto de quatro cores de seis disponíveis, o desafio das seis cores definidas, com regras muito parecidas com o desafio das garrafas, tão popular entre os internautas. Estamos muito confiantes que o novo SENHA, em breve, voltará a ser um dos nossos maiores best-sellers, não só pela força da marca, mas por ser um dos melhores jogos nessa categoria em todo o mundo”, pontua João Nagano Júnior, Diretor de Marketing da Grow.
Já o jogo Pensando em Inglês está alinhado com a crescente demanda por ferramentas educacionais que ajudem crianças e adolescentes a aprender um novo idioma de maneira lúdica e divertida. Com o jogo, os usuários poderão mergulhar em uma experiência que combina jogos de tabuleiro com uma abordagem interativa. A inclusão de elementos de realidade aumentada no Pensando em Inglês ajudará os jogadores a interagir com vocabulário e expressões em inglês de maneira mais prática e visual, facilitando a retenção do conteúdo.“O lançamento do jogo Pensando em Inglês representa para a Grow um marco na sua longa história de sucesso com produtos educativos. Nós criamos um aplicativo para celulares chamado GROW INTERATIVO que será uma porta de entrada para uma série de produtos que foram desenvolvidos para usar a Realidade Aumentada (RA), com objetivo de agregar valor, sem aumentar custo de produção. Pegando o exemplo do quebra-cabeça colecionável de 60 peças do Enaldinho. Depois de montar o quebra-cabeça, a criança poderá, ao escanear a imagem, ter acesso a um game interativo com os personagens criados por ele. Nós estendemos a experiência através do uso da RA. No jogo Pensando em Inglês, usamos a RA para resolver um problema recorrente nos jogos cartonados que trabalham com alguma língua estrangeira. Nunca conseguimos passar a pronúncia corretadas palavras para a criança. Neste jogo, você apontará o celular para as cartelas e a criança ouvirá, no celular, as expressões sendo faladas em Inglês. Essa é uma interatividade impossível, sem a RA. A Grow sai na frente, novamente, agregando tecnologia a um produto tradicional. Nesse caso, o produto não custa mais caro que outro semelhante da concorrência, porém, a experiência será muito mais rica e divertida”, explica João.Interação na AbrinA dinâmica de ambos os jogos na feira será enriquecida por demonstrações práticas no estande da Grow. Para o Senha, será proposta uma brincadeira com garrafas coloridas,inspirada em um desafio que viralizou nas redes sociais e utiliza a mesma mecânica do jogo. Aos participantes da demonstração do jogo, será entregue um brinde pela equipe da Grow. Já para o Pensando em Inglês, o foco será na apresentação do funcionamento do aplicativo Grow Interativo.Com essa abordagem integrada, a Grow reafirma seu posicionamento como uma líder no setor de brinquedos, tornando os jogos uma ferramenta poderosa para a educação e a interação familiar. Em suma, a feira Abrin 2025 será uma vitrine de inovação e reinvenção para a Grow, mostrando que a diversão e o aprendizado podem andar de mãos dadas.Sobre a Grow Fundada em 1972, a Grow é uma das mais tradicionais e respeitadas marcas de jogos de tabuleiro e quebra-cabeças do Brasil. O seu propósito é promover crescimento e diversão para crianças, jovens, adultos e família, por meio de produtos que inspirem encontros marcantes. Ela acredita que o sucesso é resultado do desenvolvimento de relações sólidasde confiança com fornecedores, lojistas e consumidores. A nossa busca pela excelência e qualidade em tudo que fazemos não tem fim.Para mais informações sobre estes e outros jogos educativos da Grow, visite o site.Contatos para a imprensa:Eduardo Cruz – eduardo.cruz@viracomunicacao.com.br – (11)91506-6070Thais Bento – thais.bento@viracomunicacao.com.br – (19)98103-4250





